दो रील और पुरस्कार स्कोर
प्रत्येक रील स्वतंत्र रूप से 0–9 और A–F में से एक प्रतीम चुनती है, जिनकी समान प्रायिकता है; A–F के मान 10–15 हैं। n = 16 × पहली रील + दूसरी रील + 1 की गणना करें। इससे n, 1 से 256 के बीच समान रूप से आता है। 1 सहित इसके विषम धनात्मक भाजकों की गणना करें, फिर पुरस्कार स्कोर प्राप्त करने के लिए 1 घटाएं। स्कोर शून्य हो सकता है।
तीन वक्र और भुगतान गुणक
स्पिन करने से पहले, रैखिक, वर्ग या घन भार चुनें। स्कोर s के लिए, ये भार s, s² और s³ हैं। 256 पूर्णांकों पर इनके कुल योग क्रमशः 565, 1889 और 8239 हैं; प्रत्येक का माध्य उस कुल को 256 से विभाजित करने पर प्राप्त होता है। भुगतान गुणक = 0.96 × 256 × भार / संबंधित कुल। कच्चा भुगतान रिटर्न, कैप्चर की गई स्टेक का गुणक से गुणा है; यह शुद्ध लाभ नहीं है। तीनों ही मोड में सटीक अपेक्षित भुगतान RTP 24/25, या 96% है। यह जीत की प्रायिकता नहीं है और न ही यह किसी सत्र के परिणाम की गारंटी है।
पूर्णांक 12 के साथ एक कार्य उदाहरण
प्रतीम [0, B] n = 12 देते हैं। इसके विषम धनात्मक भाजक 1 और 3 हैं, इसलिए सांख्यिकीय मान 2 है और पुरस्कार स्कोर 1 है। रैखिक गुणक 6144/14125 है, जो लगभग 0.434973 है। 20 की स्टेक पर, बिना किसी सहेजे गए वाहक के, कच्चा भुगतान रिटर्न लगभग 8.69947 है: वॉलेट 8 पूर्ण सिक्के प्राप्त करता है और लगभग 0.69947 को वाहक के रूप में संग्रहीत करता है। 1,000 की शुरुआती संतुलन 988 हो जाती है, इसलिए इस रिटर्न से 12 पूर्ण सिक्कों का नुकसान होता है। प्रतीम [0, 0] n = 1, शून्य स्कोर और हर मोड में शून्य रिटर्न देते हैं।
पूर्ण सिक्के और भिन्न वाहक
सेटलमेंट पर, कच्चा कुल रिटर्न बचते हुए कैरी में जोड़ा जाता है, इसका पूर्णांक भाग वॉलेट में क्रेडिट किया जाता है और शेष भाग सहेजा जाता है। परिणाम संदेश में वास्तव में क्रेडिट किए गए पूर्ण सिक्कों की संख्या दिखाई जाती है, न कि राउंड किए गए कच्चे रिटर्न की। एक सिक्के से कम धनात्मक रिटर्न के साथ कोई पूर्ण सिक्का क्रेडिट नहीं हो सकता, जबकि कैरी बढ़ जाती है। शून्य-रिटर्न वाले राउंड में मौजूदा कैरी अपरिवर्तित रहती है। कैरी सेटलमेंट, पुनर्स्थापना और रीलोड के दौरान localStorage में बना रहती है।
बैलेंस और मैन्युअल पुनर्स्थापना
कोई सहेजी गई बैलेंस न होने पर, डेमो 1,000 वर्चुअल सिक्कों के साथ शुरू होता है। रिकॉर्ड किया गया बैलेंस localStorage में सहेजा जाता है, शून्य सहित। जब सिस्टम निष्क्रिय हो और बैलेंस 10 सिक्कों से कम हो, तो आप बैलेंस को ठीक 1,000 पर मैन्युअल रूप से पुनर्स्थापित कर सकते हैं। यह बैलेंस को 1,000 जोड़ने के बजाय सेट करता है और सहेजी गई कैरी को बनाए रखता है। वर्चुअल सिक्कों की कोई कैश वैल्यू नहीं होती और उन्हें निकासी नहीं किया जा सकता।
अपूर्ण राउंड को रीलोड करना
यदि आप सेटलमेंट से पहले रीलोड करते हैं, तो कैप्चर किया गया स्टेक कटौता बना रहता है। वह राउंड बिना रिफंड, पेआउट या जारी रखने के समाप्त हो जाता है। रीलोड के बाद, स्टेक 20 पर वापस आ जाता है और वक्र रैखिक हो जाता है; सहेजी गई बैलेंस और कैरी बना रहती है। सेटलमेंट के बाद रीलोड करने से रिकॉर्ड किया गया बैलेंस बना रहता है। आराम करने के लिए, सेटलमेंट का इंतजार करें और फिर राउंड शुरू करना बंद कर दें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
रिवार्ड स्कोर की गणना कैसे की जाती है?
n = 16 × पहले रील + दूसरा रील + 1 की गणना करें, इसके विषम धनात्मक विभाजकों की गिनती करें और 1 घटाएं। स्पिन करने से पहले रैखिक, वर्ग या घन वजन चुनें।
धनात्मक रिटर्न के साथ सिक्के न मिलने का कारण क्या है?
यदि कच्चा रिटर्न पुरानी कैरी से नीचे है, तो कोई पूर्ण सिक्का क्रेडिट नहीं होता है। नया भिन्न शेष भाग बाद के राउंड के लिए सहेजा जाता है।
यदि मैं राउंड के दौरान रीलोड करता हूं तो क्या होता है?
कैप्चर्ड स्टेटस डेडक्ट रहता है, बिना किसी रिफंड, भुगतान या जारी रखने के। स्टेटस 20 पर लौटता है और वक्र रेखीय हो जाता है; सहेजी गई बैलेंस और कैरी बना रहता है।