Dua gulungan dan mata ganjaran
Setiap gulungan memilih satu simbol secara bebas daripada 0–9 dan A–F dengan kebarangkalian yang sama; A–F mempunyai nilai 10–15. Baca n = 16 × gulungan pertama + gulungan kedua + 1. Ini menjadikan n seragam antara 1 hingga 256. Kira pembahagi positif ganjilnya, termasuk 1, kemudian tolak 1 untuk mendapatkan mata ganjaran. Skor boleh menjadi sifar.
Tiga lengkung dan pendarab kasar
Sebelum memutar, pilih berat linear, kuasa dua atau kuasa tiga. Untuk skor s, berat ini ialah s, s² dan s³. Jumlahnya merentasi 256 integer ialah 565, 1889 dan 8239; setiap min ialah jumlah dibahagikan dengan 256. Pendarab kasar = 0.96 × 256 × berat / jumlah yang berkaitan. Pulangan kasar mentah ialah taruhan yang ditangkap kali pendarab ini; ia bukan untung bersih. Kesemua tiga mod mempunyai RTP kasar jangkaan tepat 24/25, atau 96%. Ini bukan kebarangkalian menang atau hasil sesi yang dijamin.
Contoh kerja dengan integer 12
Simbol [0, B] memberikan n = 12. Pembahagi positif ganjilnya ialah 1 dan 3, jadi statistik ialah 2 dan mata ganjaran ialah 1. Pendarab linear ialah 6144/14125, kira-kira 0.434973. Pada taruhan 20 tanpa baki simpanan, pulangan kasar mentah ialah kira-kira 8.69947: dompet menerima 8 syiling penuh dan menyimpan kira-kira 0.69947 sebagai baki. Baki permulaan sebanyak 1,000 menjadi 988, jadi pulangan ini masih meninggalkan kerugian sebanyak 12 syiling penuh. Simbol [0, 0] memberikan n = 1, skor sifar dan pulangan sifar dalam setiap mod.
Syiling penuh dan baki pecahan
Pada penyelesaian, pulangan kasar mentah ditambah kepada simpanan bawaan; bahagian bulat dikreditkan ke dompet dan baki pecahan disimpan. Mesej hasil menunjukkan bilangan koin bulat yang sebenarnya dikreditkan, bukan pulangan kasar yang belum dibulatkan. Pulangan positif di bawah satu koin mungkin tidak mengkritkan sebarang koin bulat tetapi meningkatkan simpanan bawaan. Kitaran pulangan sifar membiarkan simpanan bawaan sedia ada tidak berubah. Simpanan bawaan kekal dalam localStorage merentasi penyelesaian, pemulihan dan muat semula.
Baki dan pemulihan manual
Jika tiada baki yang disimpan, demo bermula dengan 1,000 koin maya. Baki yang direkodkan kekal dalam localStorage, termasuk sifar. Anda hanya boleh memulihkan baki secara manual kepada tepat 1,000 apabila dalam keadaan tidak aktif dan baki kurang daripada 10 koin. Tindakan ini menetapkan baki kepada nilai tersebut, bukan menambah 1,000, dan menyimpan simpanan bawaan. Koin maya tidak mempunyai nilai tunai dan tidak boleh ditarik keluar.
Memuat semula pusingan yang belum selesai
Jika anda memuat semula sebelum penyelesaian, taruhan yang ditangkap kekal ditolak. Pusingan tersebut tamat tanpa bayaran balik, pembayaran atau sambungan. Selepas muat semula, taruhan kembali kepada 20 dan lengkung kembali kepada Linear; baki yang disimpan dan simpanan bawaan kekal. Memuat semula selepas penyelesaian mengekalkan baki yang direkodkan. Untuk berehat, tunggu sehingga penyelesaian dan kemudian hentikan pusingan baru.
Soalan lazim
Bagaimana skor ganjaran dikira?
Baca n = 16 × gulungan pertama + gulungan kedua + 1, kira pembahagi positif ganjilnya dan tolak 1. Pilih berat linear, kuasa dua atau kuasa tiga sebelum memutar.
Mengapakah pulangan positif mungkin tidak mengkritkan sebarang koin?
Jika pulangan mentah ditambah dengan simpanan bawaan lama kurang daripada satu koin, tiada koin bulat akan dikreditkan. Baki pecahan baharu disimpan untuk pusingan akan datang.
Apa yang berlaku jika saya memuat semula semasa pusingan?
Stake yang ditangkap kekal ditolak, tanpa bayaran balik, pembayaran atau sambungan. Stake kembali kepada 20 dan lengkung kepada Linear; baki yang disimpan dan bawa kekal.