Dois rolos e a pontuação de recompensa
Cada rolo escolhe independentemente um símbolo de 0–9 e A–F com igual probabilidade; A–F têm valores de 10 a 15. Calcule n = 16 × primeiro rolo + segundo rolo + 1. Isso torna n uniforme de 1 a 256. Conte seus divisores positivos ímpares, incluindo 1, e subtraia 1 para obter a pontuação de recompensa. A pontuação pode ser zero.
Três curvas e o multiplicador bruto
Antes de girar, escolha pesos lineares, quadrados ou cúbicos. Para a pontuação s, esses pesos são s, s² e s³. Seus totais sobre 256 inteiros são 565, 1889 e 8239; cada média é seu total dividido por 256. Multiplicador bruto = 0,96 × 256 × peso / o total relevante. O retorno bruto bruto é a aposta capturada vezes este multiplicador; não é lucro líquido. Todos os três modos têm RTP bruto esperado exato de 24/25, ou 96%. Isso não é nem a probabilidade de vitória nem um resultado de sessão prometido.
Um exemplo prático com o inteiro 12
Símbolos [0, B] resultam em n = 12. Seus divisores positivos ímpares são 1 e 3, então a estatística é 2 e a pontuação de recompensa é 1. O multiplicador linear é 6144/14125, aproximadamente 0,434973. Com aposta 20 e sem acumulação salva, o retorno bruto bruto é aproximadamente 8,69947: a carteira recebe 8 moedas inteiras e armazena cerca de 0,69947 como acumulação. Um saldo inicial de 1.000 torna-se 988, então este retorno ainda deixa uma perda de 12 moedas inteiras. Símbolos [0, 0] resultam em n = 1, pontuação zero e retorno zero em todos os modos.
Moedas inteiras e fração acumulada
No momento do assentamento, o retorno bruto bruto é adicionado ao saldo acumulado; a parte inteira é creditada na carteira e o restante é salvo. A mensagem de resultado indica as moedas inteiras efetivamente creditadas, e não o retorno bruto arredondado. Um retorno positivo inferior a uma moeda pode não creditar nenhuma moeda inteira, mas aumenta o saldo acumulado. Um assentamento com retorno zero mantém o saldo acumulado existente inalterado. O saldo acumulado persiste no localStorage entre assentamentos, restaurações e recarregamentos.
Saldo e restauração manual
Sem saldo salvo, a demonstração inicia com 1.000 moedas virtuais. O saldo gravado persiste no localStorage, incluindo o zero. Apenas quando ocioso e com menos de 10 moedas, você pode restaurar manualmente o saldo para exatamente 1.000. Isso define o saldo em vez de adicionar 1.000, mantendo o saldo salvo anterior. Moedas virtuais não têm valor monetário e não podem ser sacadas.
Recarregando uma rodada não concluída
Se você recarregar antes do encerramento, a aposta capturada permanece deduzida. Essa rodada termina sem reembolso, pagamento ou continuação. Após a recarga, a aposta volta para 20 e a curva para Linear; o saldo salvo e o carry persistem. Recarregar após o encerramento mantém o saldo registrado. Para fazer uma pausa, aguarde o encerramento e depois pare de iniciar rodadas.
Perguntas frequentes
Como a pontuação de recompensa é calculada?
Leia n = 16 × primeiro carretel + segundo carretel + 1, conte seus divisores positivos ímpares e subtraia 1. Escolha um peso linear, quadrado ou cúbico antes de girar.
Por que um retorno positivo não gera moedas?
Se o retorno bruto mais o saldo antigo for inferior a uma moeda, nenhuma moeda inteira é creditada. O novo saldo fracionário restante é guardado para rodadas futuras.
O que acontece se eu recarregar durante uma rodada?
A aposta capturada permanece deduzida, sem reembolso, pagamento ou continuação. A aposta volta para 20 e a curva para Linear; o saldo salvo e o carry persistem.