Due rulli e il punteggio di ricompensa
Ogni rullo seleziona indipendentemente un simbolo da 0–9 e A–F con uguale probabilità; i simboli A–F hanno valori da 10 a 15. Calcola n = 16 × primo rullo + secondo rullo + 1. Questo rende n uniforme tra 1 e 256. Conta i divisori positivi dispari di n, incluso 1, poi sottrai 1 per ottenere il punteggio di ricompensa. Il punteggio può essere zero.
Tre curve e il moltiplicatore lordo
Prima di girare, scegli pesi lineari, quadrati o cubici. Per un punteggio s, questi pesi sono s, s² e s³. I loro totali su 256 numeri interi sono 565, 1889 e 8239; la media di ciascuno è il totale diviso per 256. Moltiplicatore lordo = 0,96 × 256 × peso / il totale pertinente. Il rendimento lordo grezzo è la puntata catturata moltiplicata per questo moltiplicatore; non è il profitto netto. Tutte e tre le modalità hanno un RTP lordo atteso esatto di 24/25, ovvero il 96%. Questo non è né la probabilità di vincita né un risultato di sessione garantito.
Un esempio pratico con l'intero 12
I simboli [0, B] danno n = 12. I suoi divisori positivi dispari sono 1 e 3, quindi la statistica è 2 e il punteggio di ricompensa è 1. Il moltiplicatore lineare è 6144/14125, approssimativamente 0,434973. Con una puntata di 20 e senza saldo frazionario accumulato, il rendimento lordo grezzo è approssimativamente 8,69947: il portafoglio riceve 8 monete intere e memorizza circa 0,69947 come saldo frazionario. Un saldo iniziale di 1.000 diventa 988, quindi questo rendimento comporta ancora una perdita di 12 monete intere. I simboli [0, 0] danno n = 1, punteggio zero e zero rendimento in ogni modalità.
Monete intere e saldo frazionario
Al momento del regolamento, il rendimento lordo grezzo viene aggiunto al credito accumulato salvato; la parte intera viene accreditata sul portafoglio e il resto viene salvato. Il messaggio di risultato indica le monete intere effettivamente accreditate, anziché il rendimento lordo non arrotondato. Un rendimento positivo inferiore a una moneta può non accreditare monete intere, pur aumentando il credito accumulato. Un giro a rendimento zero lascia invariato il credito accumulato esistente. Il credito accumulato persiste in localStorage tra regolamento, ripristino e ricaricamento.
Saldo e ripristino manuale
In assenza di un saldo salvato, la demo inizia con 1.000 monete virtuali. Il saldo registrato persiste in localStorage, incluso lo zero. Solo quando si è inattivi e il saldo è inferiore a 10 monete è possibile ripristinare manualmente il saldo a esattamente 1.000. Questa operazione imposta il saldo anziché aggiungere 1.000 monete, e mantiene il credito accumulato salvato. Le monete virtuali non hanno valore monetario e non possono essere prelevate.
Ricaricamento di un giro non completato
Se si ricarica prima del regolamento, la puntata catturata rimane dedotta. Quel giro termina senza rimborso, payout o continuazione. Dopo il ricaricamento, la puntata torna a 20 e la curva a Lineare; il saldo salvato e il credito accumulato persistono. Il ricaricamento dopo il regolamento mantiene il saldo registrato. Per fare una pausa, attendere il regolamento e poi interrompere l'avvio dei giri.
Domande frequenti
Come viene calcolato il punteggio di ricompensa?
Calcolare n = 16 × primo rullo + secondo rullo + 1, contare i divisori positivi dispari e sottrarre 1. Scegliere un peso lineare, quadratico o cubico prima della rotazione.
Perché un rendimento positivo può non accreditare monete?
Se il rendimento lordo più il credito accumulato precedente è inferiore a una moneta, non viene accreditata alcuna moneta intera. Il nuovo resto frazionario viene salvato per i giri successivi.
Cosa succede se ricarico durante un giro?
La puntata catturata rimane trattenuta, senza rimborso, pagamento o continuazione. La puntata torna a 20 e la curva a Lineare; il saldo salvato e il carry persistono.