คู่มือ

CM889 เดโม: คำถามเชิงปฏิบัติ

เว็บไซต์ทางการของ cm889 คำตอบด้านล่างครอบคลุมคะแนนรางวัล เส้นโค้ง เหรียญที่เครดิตเข้า การเก็บเศษแบบเศษส่วน และการโหลดใหม่ในโหมดเดโม

รีลสองตัวและคะแนนรางวัล

แต่ละรีลจะสุ่มเลือกสัญลักษณ์หนึ่งตัวจาก 0–9 และ A–F ด้วยความน่าจะเป็นเท่ากัน; โดย A–F มีค่าเท่ากับ 10–16 ตามลำดับ คำนวณ n = 16 × รีลตัวแรก + รีลตัวที่สอง + 1 ซึ่งจะทำให้ n มีค่าสม่ำเสมอตั้งแต่ 1 ถึง 256 นับตัวหารเฉพาะที่เป็นจำนวนเต็มบวกของ n รวมถึงเลข 1 แล้วลบออก 1 เพื่อได้คะแนนรางวัล คะแนนอาจมีค่าเป็นศูนย์ได้

สามเส้นโค้งและตัวคูณรวม

ก่อนการหมุน ให้เลือกถ่วงน้ำหนักแบบเชิงเส้น กำลังสอง หรือกำลังสาม สำหรับคะแนน s น้ำหนักเหล่านี้คือ s, s² และ s³ ผลรวมของน้ำหนักทั้งสามแบบเมื่อพิจารณาจำนวนเต็ม 256 ค่ามีค่าเท่ากับ 565, 1889 และ 8239 ตามลำดับ โดยค่าเฉลี่ยของแต่ละแบบคือผลรวมหารด้วย 256 ตัวคูณรวม = 0.96 × 256 × น้ำหนัก / ผลรวมที่เกี่ยวข้อง ผลตอบแทนรวมดิบคือเงินเดิมพันที่ชนะคูณกับตัวคูณนี้ ซึ่งไม่ใช่กำไรสุทธิ โหมดทั้งสามมีค่า RTP รวมคาดหวังที่แม่นยำที่ 24/25 หรือ 96% ซึ่งไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะหรือผลลัพธ์ที่การันตีในการเล่นหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการคำนวณด้วยจำนวนเต็ม 12

สัญลักษณ์ [0, B] ให้ค่า n = 12 ตัวหารเฉพาะที่เป็นจำนวนเต็มบวกของ 12 คือ 1 และ 3 ดังนั้นค่าสถิติคือ 2 และคะแนนรางวัลคือ 1 ตัวคูณเชิงเส้นคือ 6144/14125 ซึ่งประมาณ 0.434973 ที่เดิมพัน 20 โดยไม่มีการเก็บเศษสะสม ผลตอบแทนรวมดิบจะประมาณ 8.69947: กระเป๋าเงินจะรับเหรียญเต็ม 8 เหรียญ และเก็บเศษประมาณ 0.69947 เป็นค่าสะสม หากเริ่มด้วยยอดเงิน 1,000 จะเหลือ 988 ดังนั้นผลตอบแทนนี้ยังคงทำให้ขาดทุนเหรียญเต็ม 12 เหรียญ สัญลักษณ์ [0, 0] ให้ค่า n = 1 คะแนนเป็นศูนย์ และผลตอบแทนเป็นศูนย์ในทุกโหมด

เหรียญเต็มและค่าสะสมเศษ

เมื่อทำการปิดบัญชี ผลตอบแทนรวมแบบดิบจะถูกเพิ่มเข้ากับยอดคงค้างที่บันทึกไว้ โดยส่วนที่เป็นจำนวนเต็มจะถูกเครดิตเข้าสู่กระเป๋า และส่วนเศษจะถูกบันทึกไว้ ข้อความผลลัพธ์จะระบุจำนวนเหรียญเต็มที่ได้เครดิตจริง แทนที่จะเป็นผลตอบแทนรวมแบบไม่ปัดเศษ ผลตอบแทนบวกที่น้อยกว่าหนึ่งเหรียญอาจไม่ได้เครดิตเหรียญเต็มแต่จะเพิ่มยอดคงค้าง การปัดเศษที่มีผลตอบแทนเป็นศูนย์จะทำให้ยอดคงค้างเดิมไม่เปลี่ยนแปลง ยอดคงค้างจะคงอยู่ใน localStorage ผ่านการปิดบัญชี การกู้คืน และการโหลดใหม่

การปรับสมดุลและการกู้คืนด้วยตนเอง

เมื่อไม่มียอดเงินที่บันทึกไว้ เกมสาธิตจะเริ่มด้วยเหรียญเสมือนจำนวน 1,000 เหรียญ ยอดเงินที่บันทึกไว้จะถูกเก็บไว้ใน localStorage รวมถึงกรณียอดเงินเป็นศูนย์ คุณสามารถเติมยอดเงินกลับไปที่ 1,000 เหรียญได้อย่างแม่นยำด้วยตนเอง เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะ idle และมียอดเงินต่ำกว่า 10 เหรียญเท่านั้น การดำเนินการนี้จะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1,000 เหรียญ ไม่ใช่การบวกเพิ่ม 1,000เหรียญ และยังคงรักษายอดเงินที่เหลือจากการเล่นไว้ เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นเงินจริงและไม่สามารถถอนได้

การโหลดใหม่สำหรับเกมที่ยังไม่เสร็จสิ้น

หากคุณรีโหลดก่อนการชำระเงิน ยอดเดิมพันที่ถูกยึดไว้จะยังคงถูกหักอยู่ รอบนั้นจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือดำเนินการต่อ หลังจากรีโหลด ยอดเดิมพันจะกลับเป็น 20 และเส้นโค้งจะเป็นแบบ Linear; ยอดเงินที่บันทึกไว้และการสะสมจะยังคงอยู่ การรีโหลดหลังจากการชำระเงินจะรักษายอดเงินที่บันทึกไว้ไว้ หากต้องการพัก ให้รอจนกว่าการชำระเงินจะเสร็จสิ้นแล้วจึงหยุดการเริ่มรอบใหม่

คำถามที่พบบ่อย

คะแนนรางวัลคำนวณอย่างไร?

อ่านค่า n = 16 × รีลแรก + รีลที่สอง + 1 นับตัวหารที่เป็นจำนวนเต็มบวกคี่ของค่า n แล้วลบออก 1 เลือกน้ำหนักแบบเส้นตรง กำลังสอง หรือกำลังสามก่อนหมุน

เหตุใดเครดิตที่มีผลตอบแทนเป็นบวกจึงไม่มีเหรียญ?

หากผลตอบแทนดิบบวกกับการเก็บสะสมก่อนหน้ามีค่าน้อยกว่าหนึ่งเหรียญ จะไม่มีการเครดิตเหรียญเต็มจำนวน ส่วนเศษที่เหลือจะถูกบันทึกไว้สำหรับรอบถัดไป

เกิดอะไรขึ้นหากฉันรีโหลดระหว่างรอบ?

เงินเดิมพันที่ถูกยึดจะยังคงถูกหักไว้ โดยไม่มีการคืนเงิน, จ่ายเงิน หรือดำเนินการต่อ เดิมพันจะกลับเป็น 20 และเส้นโค้งเป็นแบบ Linear; ยอดเงินที่บันทึกไว้และการสะสมยังคงอยู่