2つのリールと報酬スコア
各リールは0〜9およびA〜Fの記号から等確率で1つを選択します(A〜Fの値は10〜15)。n = 16 × 1つ目のリールの値 + 2つ目のリールの値 + 1 を計算します。これにより、nは1から256の一様分布になります。nの奇数の正の約数(1を含む)を数え、1を引いた値が報酬スコアとなります。スコアは0になることもあります。
3つの曲線と総乗数
スピン前に、線形、2乗、または3乗の重みを選択します。スコアsに対して、これらの重みはそれぞれs、s²、s³となります。256の整数全体での合計はそれぞれ565、1889、8239であり、各平均値は合計を256で割った値です。総乗数 = 0.96 × 256 × 重み / 該当する合計値。生の総リターンは、獲得した賭け金にこの乗数を掛けたもので、純利益ではありません。3つのモードすべてで、正確な期待総RTPは24/25(96%)となります。これは勝率でも、セッション結果を保証するものでもありません。
整数12を用いた具体例
記号[0, B]の場合、n = 12となります。12の奇数の正の約数は1と3なので、統計値は2、報酬スコアは1となります。線形の乗数は6144/14125(約0.434973)です。賭け金が20で、保存されたキャリーがない場合、生の総リターンは約8.69947となり、ウォレットには8コインが付与され、約0.69947がキャリーとして保存されます。初期残高が1,000の場合、最終残高は988となり、このリターンではまだ12コインの損失が残ります。記号[0, 0]の場合、n = 1、スコアは0となり、すべてのモードでリターンはゼロになります。
整数コインと分数キャリー
決済時に、生粗利回りが保存されたキャリーに加算され、整数部分がウォレットにクレジットされ、余剰分が保存されます。結果メッセージでは、実際にクレジットされたコインの整数値が、丸め前の粗利回りではなく表示されます。1コインに満たない正の利回りは、整数コインをクレジットしない代わりにキャリーを増加させることがあります。利回りがゼロのラウンドでは、既存のキャリーは変更されません。キャリーは、決済、復元、リロードを通じてlocalStorageに保持されます。
残高と手動復元
保存された残高がない場合、デモは1,000仮想コインから開始されます。記録された残高は0を含む状態でlocalStorageに保持されます。アイドル状態かつ残高が10コインを下回っている場合のみ、残高を正確に1,000に手動で復元できます。これは1,000を追加するのではなく残高を設定するもので、保存されたキャリーは維持されます。仮想コインには現金価値がなく、出金することもできません。
未完了のラウンドのリロード
決済前にリロードした場合、取得済みの賭け金は差し引かれたままになります。そのラウンドは返金、支払い、継続なしで終了します。リロード後、賭け金は20に戻り、曲線はLinearに戻ります。保存された残高とキャリーは維持されます。決済後にリロードすると、記録された残高が保持されます。休憩を取る場合は、決済を待ってからラウンドを開始するのを停止してください。
よくある質問
報酬スコアはどのように計算されますか?
n = 16 × 最初のリール + 2番目のリール + 1 を読み取り、その奇数の正の約数を数えて1を引きます。スピン前に、線形、2乗、または3乗の重みを選択します。
なぜ正の利回りがコインをクレジットしないことがあるのですか?
生利回りと古いキャリーの合計が1コインに満たない場合、整数コインはクレジットされません。新しい分数の余剰分は、後のラウンドのために保存されます。
ラウンド中にリロードするとどうなりますか?
キャプチャードステークは返金、払い出し、継続なしで差引かれます。ステークは20に戻り、カーブはリニアになります。保存された残高とキャリーオーバーは維持されます。